在IE9瀏覽器的發布會上,筆者親身體驗了IE9的硬件加速功能。從與會人員的反應來看,大家對IE9基于HTML5硬件加速和整體性能還是頗為贊賞的。不過,很多用戶和開發者有這樣的擔憂,HTML5何時成為一種主流的開發標準?
盡管HTML5是一種新的網頁瀏覽標準,目前僅有蘋果和微軟的IE9支持該標準。客觀地說,HTML5還是小眾用戶的標準。對于IE9來說,如果HTML5標準無法普及,IE9的硬件加速和性能優勢就無從體現。加之Adobe一直力挺Flash,這對HTML5的普及無疑是一個大的障礙,畢竟現在很多網頁游戲都是基于Flash開發的。所以,微軟和蘋果必須推動HTML5標準的普及。
繼IE9瀏覽器發布之后,微軟中國啟動了一場聲勢浩大的IE9開發大賽。其目的就是為了突出HTML5標準的優勢,讓更多的用戶認可HTML5。用戶認可了HTML5,也就相當于認可了IE9。正因于此,IE9開發大賽其實是HTML5開發技術大比武。
據悉,IE9開發大賽特別面向Web前端開發人員和設計人員。大賽分為兩個項目,分別為“50KB”和 “HTML5小游戲”。“50KB”只需要參賽者開發一個迷你網頁即可,但該網頁必須利用HTML5或IE9的新特性,展示某些效果或實現某些小功能,而且網頁所需的所有文件總大小不能超過50KB。“HTML5小游戲”需要參賽者利用HTML5的新特性開發出基于網頁的小游戲,可以是自己的游戲創意,可以使用來自其他游戲的概念或者素材。總之,參賽作品只能利用HTML5來實現,不能使用Silverlight,Flash,Java等前端平臺。
盡管HTML5是一種新的網頁瀏覽標準,目前僅有蘋果和微軟的IE9支持該標準。客觀地說,HTML5還是小眾用戶的標準。對于IE9來說,如果HTML5標準無法普及,IE9的硬件加速和性能優勢就無從體現。加之Adobe一直力挺Flash,這對HTML5的普及無疑是一個大的障礙,畢竟現在很多網頁游戲都是基于Flash開發的。所以,微軟和蘋果必須推動HTML5標準的普及。
繼IE9瀏覽器發布之后,微軟中國啟動了一場聲勢浩大的IE9開發大賽。其目的就是為了突出HTML5標準的優勢,讓更多的用戶認可HTML5。用戶認可了HTML5,也就相當于認可了IE9。正因于此,IE9開發大賽其實是HTML5開發技術大比武。
據悉,IE9開發大賽特別面向Web前端開發人員和設計人員。大賽分為兩個項目,分別為“50KB”和 “HTML5小游戲”。“50KB”只需要參賽者開發一個迷你網頁即可,但該網頁必須利用HTML5或IE9的新特性,展示某些效果或實現某些小功能,而且網頁所需的所有文件總大小不能超過50KB。“HTML5小游戲”需要參賽者利用HTML5的新特性開發出基于網頁的小游戲,可以是自己的游戲創意,可以使用來自其他游戲的概念或者素材。總之,參賽作品只能利用HTML5來實現,不能使用Silverlight,Flash,Java等前端平臺。
從IE9開發大賽的要求可以看出,微軟中國想借比賽擴大HTML5的影響,并號召開發人員和設計人員使用HTML5標準。通過IE9開發比賽中的一些應用和小游戲,讓用戶能夠切身體驗到HTML5標準帶來的網頁瀏覽革命。出于好奇,筆者在IE9開發大賽中找了一些上傳的小游戲體驗了一下。

對對碰是一款基于Flash開發的小游戲,是眾多小白用戶喜歡的一款休閑小游戲。在IE9瀏覽環境中,對對碰這款小游戲的視覺效果及產品體驗也有了很大的提升。使用HTML5標準開發出來的對對碰游戲,可以根據顯示器大小調整圖標大小,給游戲玩家最佳的視覺享受。簡單的玩了一下這款基于HTML5開發的對對碰游戲,發現效果還是蠻不錯的。不僅是對對碰這一款游戲,其他網頁游戲和應用,在IE9瀏覽器下的性能和體驗都相當不錯。有興趣的朋友,可以去IE9開發大賽的網站親自體驗一下。
與基于Flash開發的小游戲相比,基于HTML5標準開發的小游戲在效果和體驗上都勝出一籌,這種差距用戶通過體驗IE9開發大賽中的應用和小游戲就能感覺到。通過IE9開發大賽,微軟不僅拉攏了開發人員,還用IE9出色的性能臣服了用戶。在開發人員和用戶都對HTML5認可后,在蘋果iPad和iPhone4風靡的大環境下,HTML5普及將不遠矣。
在用戶對HTML5認識還有限,開發人員對HTML5猶猶豫豫的情況下,IE9開發大賽的開幕,必將加速HTML5標準的普及。IE9開發大賽為HTML5普及打了一針興奮劑,或許是當下最形象的比喻。
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