SPIL Games公司原先并不十分重視手機(jī)游戲領(lǐng)域,但基于網(wǎng)頁技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的HTML5的問世,加上它可統(tǒng)一網(wǎng)頁及手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù)的強(qiáng)大功能,開始讓這個休閑游戲巨頭不得不加大對這個市場的關(guān)注和投入。
據(jù)游戲邦了解,為鼓勵開發(fā)商采用HTML5這項(xiàng)新技術(shù),SPIL Games在最近兩個月中舉辦了聲勢浩大的HTML5手機(jī)游戲開發(fā)大賽。近日該公司CEO及聯(lián)合創(chuàng)始人Peter Driessen在采訪中解釋了他如此推崇HTML5手機(jī)游戲的原因。

html5
你們?yōu)槭裁磿春没贖TML5的手機(jī)游戲開發(fā)前景?
由于iOS、Android等手機(jī)平臺廣泛采用了觸摸屏功能,手機(jī)游戲受到了空前的歡迎。不過,移動互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議、操作系統(tǒng)和平臺審核程序等問題,仍然困擾著許多開發(fā)商和手機(jī)用戶。
我們很看好HTML5,因?yàn)槲覀兿嘈胚@它可以幫助開發(fā)商節(jié)省大量的時間和金錢,將他們從耗時耗財?shù)氖謾C(jī)跨平臺移植問題中解放出來。通過HTML5的開放性技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),開發(fā)商只需要一次性完成游戲開發(fā),就可以輕松地將它移植到支持HTML5瀏覽器的任何平臺中,比如說PC、iPad、iPhone和Android手機(jī)等。
另外,HTML5的開放性還將改變手機(jī)游戲的用戶體驗(yàn)。玩家只要打開手機(jī)瀏覽器,就能在任何一部手機(jī)上立即開始游戲進(jìn)程,省略了下載安裝應(yīng)用的繁瑣程序。
相對于Flash技術(shù),HTML5的優(yōu)勢在哪里?
HTML5重塑了用戶體驗(yàn),它可以讓大家通過任何手機(jī)平臺自由無礙地玩游戲。使用由HTML5開發(fā)而成的游戲,可運(yùn)行于多個現(xiàn)代手機(jī)平臺。而且無論用戶使用的是哪款手機(jī),都能享受到不打折扣的游戲體驗(yàn)。
此外,HTML5還為開發(fā)商創(chuàng)造了多種優(yōu)勢。從現(xiàn)在來看,手機(jī)游戲市場仍然比較封閉和分散,它的發(fā)展?jié)摿€沒有完全表現(xiàn)出來。例如,不同平臺都有各自的技術(shù)限制,開發(fā)商就不得不投入大量時間和成本,針對多個手機(jī)平臺推出不同版本的游戲,而且還要被迫接受營收分成不平等的不公待遇。
這種操作其實(shí)很荒謬,而且也違背了游戲開發(fā)的精神。但現(xiàn)在有了HTML5,開發(fā)商就只需要編寫一次游戲代碼,就能讓它在任何平臺上運(yùn)行。
HTML5還有一個優(yōu)勢,那就是它比Flash技術(shù)更容易掌握。除此之外,基于HTML5的應(yīng)用程序還比Flash應(yīng)用程序更容易移植到不同平臺。
HTML5對提高游戲體驗(yàn)也很有幫助,用戶無需首先下載插件,也不需要Canvas或Javascript工具就能看到清晰的游戲界面。雖然HTML5目前仍處于初級發(fā)展階段,但已經(jīng)有不少開發(fā)商開始采用這種語言來編寫應(yīng)用。
是否認(rèn)為HTML5的廣泛運(yùn)用會降低手機(jī)應(yīng)用的吸引力?
HTML5正在快速發(fā)展,手機(jī)應(yīng)用與網(wǎng)頁應(yīng)用之間的區(qū)別已經(jīng)越來越小了。就拿Safari的加速器硬件支持技術(shù)來說,它是針對腳本語言的最基礎(chǔ)技術(shù)支持。當(dāng)然,它還需要一些時間來完善,但網(wǎng)頁應(yīng)用與手機(jī)應(yīng)用的差距確實(shí)在迅速縮小。
HTML5仍然有一些技術(shù)層面上的問題,請問你們?yōu)槭裁催€要力挺HTML5?
任何一種新技術(shù)的出現(xiàn)都會引起業(yè)內(nèi)的廣泛討論,這是一個好現(xiàn)象。HTML5雖然仍處于試驗(yàn)階段,但它的功能已經(jīng)相當(dāng)完善了,已經(jīng)有開發(fā)商使用HTML5開發(fā)出了優(yōu)秀的游戲。
HTML5為開發(fā)商、用戶雙方帶來的積極作用是業(yè)內(nèi)討論的重點(diǎn),我們希望與這一行業(yè)共同合作,向開發(fā)商傳授巧用HTML5的方法,并與其他已接納HTML5的公司互相切磋(比如谷歌),提升基于HTML5的應(yīng)用開發(fā)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。現(xiàn)在每天都有多個瀏覽器宣布開始測試運(yùn)行基于HTML5的應(yīng)用。
開發(fā)商對你們的HTML5手機(jī)游戲開發(fā)大賽有何反應(yīng)?
我們發(fā)現(xiàn)許多開發(fā)商都對HTML5游戲開發(fā)抱有極大的熱情,也已經(jīng)收到了一些高質(zhì)量的參賽作品,我們希望進(jìn)一步號召大家踴躍參與這個活動。
在這些游戲中,讓你們印象最深的是哪一部作品?為什么?
《Sand Trap》和《Fruit Link》這兩款游戲最讓我們難忘,它們分別摘走了9月份和10月份的桂冠。
《Sand Trap》是一款出色而簡單的益智類游戲,創(chuàng)意很奇妙,還采用了基于HTML5的觸摸屏技術(shù)。這款實(shí)時物理游戲?qū)崒?shí)在在征服了大賽評委。
《Fruit Link》(一款計時益智游戲,要求玩家在規(guī)定時間內(nèi)對相似的水果進(jìn)行排列)是休閑游戲的出色范例,它的游戲時間長度較短,專門針對手機(jī)平臺而設(shè)計,玩法非常有趣、有黏性,非常適合手機(jī)游戲用戶。
你們的游戲開發(fā)大賽關(guān)于游戲作品版權(quán)、第三方使用權(quán)的條款和規(guī)定為什么要這么嚴(yán)格呢?
我們覺得這種條款和規(guī)定是非常寬松靈活的。我們只是要求共同享有參賽作品的版權(quán),這樣我們才能通過自己的網(wǎng)站,全力宣傳和推廣這些游戲。同時開發(fā)者仍然享有參賽游戲的知識產(chǎn)權(quán),他們想怎么處理這些作品是他們的自由。