html5標準將內建3D技術的支持,其中WebGL就是一項用于加速網頁3D圖形界面應用的通用技術標準。近日,Khronos聯盟組織發布了WebGL標準的草案版本。標準的草案版本中使用了html5的有關技術來繪制OpenGL ES 2.0圖像,這樣便無需使用插件便可以達到將網頁3D化的目的。
WebGL標準不僅可以簡化開啟顯卡3D網頁硬加速功能的操作步驟,而且還規定了一套適合網頁使用的3D圖形接口界面,支持腳本化運行,而且還設計了顯卡性能測試工具等調試類功能。

對于那些已經能夠支持html5技術的瀏覽器如蘋果Safari4,谷歌Chrome3,Mozilla Firfox3.5,Opera10而言,理論上講應用WebGL標準的難度并不大,不過仍然可能需要發布專門的pre-release版本才可以完美支持WebGL標準。同時,盡管目前基于Android2.0或iPhone Safari的系統仍然無法支持WebGL,但隨著移動OpenGL標準在移動瀏覽器應用中的日漸普及,WebGL標準也將被支持html5標準,并采用OpenGL ES渲染頁面的瀏覽器所逐步廣泛采用。
不過目前由AMD,蘋果,谷歌,Mozilla以及Nvidia等公司組成的標準小組仍在繼續WebGL的代碼平臺部分的標準編寫工作,據Khronos聯盟組織估計,明年上半年,支持WebGL的有關產品便會面市。
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