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HTML5 繪制圖像(上)之:關(guān)于canvas元素引領(lǐng)下一代w

HTML5 繪制圖像(上)之:關(guān)于canvas元素引領(lǐng)下一代web頁面的問題_html5教程技巧HTML5中文學(xué)習(xí)網(wǎng),是中國最大的HTML5中文門戶,為廣大HTML5愛好者提供各種HTML5資料,包括HTML5網(wǎng)站、HTML5資訊、H
點(diǎn)評(píng):HTML5新增了一個(gè)元素canvas,用于繪圖使用,其實(shí)它的表現(xiàn)和div比較接近(其實(shí)他應(yīng)該屬于inline-block),而提供了許多接口,從而輕易的繪制矩形框、園三角形等
初識(shí)canvas元素

HTML5新增了一個(gè)元素canvas,用于繪圖使用,其實(shí)它的表現(xiàn)和div比較接近(其實(shí)他應(yīng)該屬于inline-block),而提供了許多接口,從而輕易的繪制矩形框、園三角形等

PS:關(guān)于HTML5新增元素
經(jīng)過最近兩天的學(xué)習(xí),和以前對(duì)HTML5的認(rèn)知,我認(rèn)為HTML5其實(shí)還是HTML4,兩者之間沒多大的區(qū)別,無非是增加了點(diǎn)新東西。
我認(rèn)為HTML5為我們帶來的真正意義是:我們可以用javascript做更多的事情了;我們可以用javascript實(shí)現(xiàn)更好的產(chǎn)品了。比如HTML5就解決了我們頭疼的跨域問題、實(shí)時(shí)通信API、與現(xiàn)在的canvas之所以HTML5叫HTML5,我認(rèn)為他是劃時(shí)代的,比如他讓我們用網(wǎng)頁開發(fā)游戲變成可能;比如他讓電腦桌面只剩IE不在是傳說(過于夸張)
繪制矩形框

直入正題,我們來繪制一個(gè)矩形框看看,這里提供一個(gè)顏色選擇器用于方便的選擇顏色,PS:現(xiàn)在不用jquery編程感覺真麻煩。。。

 問題:定義樣式與定義height與width

 一來就遇到了問題,我這里先來截個(gè)圖:

復(fù)制代碼
代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
//獲取canvas對(duì)象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充畫布結(jié)束

context.strokeStyle = 'red';
context.fillStyle = 'gray';
context.lineWidth = 1;
context.fillRect(10, 10, 100, 100);
context.strokeRect(10, 10, 100, 100);

context.clearRect(20, 20, 20, 20);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=300 height="200" style="border: 1px solid black; width: 300px; height: 200px;">
</canvas>


<button onclick="draw();">
繪制矩形</button>
<input type="color" />
</body>
</html>

  各位情況canvas元素,圖一位設(shè)置width與height的情況,圖二十用style指定的情況:

可以看到,對(duì)于canvas來說,還是老老實(shí)實(shí)定義高寬的好,別去傻乎乎的用樣式了,當(dāng)然這個(gè)問題需要實(shí)際研究才能得出最終結(jié)論。

好了,現(xiàn)在我們?cè)賮砜纯蠢L制矩形這個(gè)方法:

PS:其實(shí),使用該方法這么麻煩,完全可以將該函數(shù)封裝下下,使用便會(huì)簡單許多
1、使用getElementById方法獲取繪制對(duì)象2、取得上下文getContext('2d'),這都是固定的寫法3、指定填充的顏色fillStyle和繪制的顏色strokeStyle,即里面的顏色和邊框的顏色4、指定線寬linewidth5、填充/繪制 fillRect/strokeRect 參數(shù)為 x,y,width,height6、若是要使其中一塊透明,使用clearRect

至此,繪制矩形框便暫時(shí)告一段落。

繪制圓形

現(xiàn)在我們來繪制圓形,這個(gè)說起繪制圓形,其實(shí)我原來用js好像寫過一個(gè),這里也貼出來看看:

復(fù)制代碼
代碼如下:

我是純js畫的圓
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
div
{
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
line-height: 1px;
}
</style>
<script src="http://www.cnblogs.com/jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
//x2 + y2 = r2;
$(document).ready(function () {
//先畫x,y
var box = $('#box');
var NUM = 200;
var R = NUM / 2;
var RR = R * R;
for (var i = 0; i <= NUM; i = i + 6) {
//var divX = $('<div style="left:' + i + 'px;top:' + R + 'px;">*</div>')
// var divY = $('<div style="top:' + i + 'px;left:' + R + 'px;">*</div>')

var ti = i;
//sqrt(x)
if (ti > R) {
ti = ti - R;
var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
var y = $('<div style="left:' + (R - ty) + 'px;top:' + i + 'px;">*</div>')
var y1 = $('<div style="left:' + (R + ty) + 'px;top:' + i + 'px;">*</div>')
box.append(y);
box.append(y1);
} else if (ti < R) {
ti = R - ti;
var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
var y = $('<div style="left:' + (R - ty) + 'px;top:' + i + 'px;">*</div>')
var y1 = $('<div style="left:' + (R + ty) + 'px;top:' + i + 'px;">*</div>')
box.append(y);
box.append(y1);
}
//box.append(divX);
//box.append(divY);
}

for (var i = 0; i <= NUM; i = i + 6) {
//var divX = $('<div style="left:' + i + 'px;top:' + R + 'px;">*</div>')
// var divY = $('<div style="top:' + i + 'px;left:' + R + 'px;">*</div>')
var ti = i;
//sqrt(x)
if (ti > R) {
ti = ti - R;
var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
var y = $('<div style="top:' + (R - ty) + 'px;left:' + i + 'px;">*</div>')
var y1 = $('<div style="top:' + (R + ty) + 'px;left:' + i + 'px;">*</div>')
box.append(y);
box.append(y1);
} else if (ti < R) {
ti = R - ti;
var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
var y = $('<div style="top:' + (R - ty) + 'px;left:' + i + 'px;">*</div>')
var y1 = $('<div style="top:' + (R + ty) + 'px;left:' + i + 'px;">*</div>')
box.append(y);
box.append(y1);
}
}
});

</script>
</head>
<body>
<div id="box" style="width: 504px; height: 504px; position: relative; top: 20px;
left: 300px; border: 0px solid black;">
</div>
</body>
</html>

話說,他還是比較圓的說。。。

進(jìn)入正題

說起畫圓、正弦圖等肯定會(huì)經(jīng)過一定計(jì)算的,所以稍稍復(fù)雜點(diǎn):

① 創(chuàng)建路徑

② 創(chuàng)建圖形路徑

③ 路徑創(chuàng)建完成后關(guān)閉路徑

④ 設(shè)定繪制樣式調(diào)用方法繪制之

復(fù)制代碼
代碼如下:

我是一個(gè)圓
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
//獲取canvas對(duì)象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充畫布結(jié)束
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.beginPath();
context.arc(i * 25, i * 25, i * 10, 0, Math.PI * 2, true);
context.closePath();
context.strokeStyle = 'red';
context.fill();
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="200" >
</canvas>

<button onclick="draw();">
繪制圓</button>
<input type="color" />
</body>
</html>

我們來看看繪制圓過程中其它地方都沒有問題,但是創(chuàng)建圓路徑這塊值得考慮:

arc方法參數(shù)很多,依次是:xy半徑開始弧度(我們一般喜歡角度,所以要轉(zhuǎn)換)結(jié)束弧度順時(shí)針或者逆時(shí)針true為順時(shí)針
其它都好說,主要這個(gè)開始角度和結(jié)束角度我們來研究下,因?yàn)殚_始我沒搞懂,但后來我發(fā)現(xiàn)他其實(shí)很簡單了。。。就是開始的角度和結(jié)束的角度嘛,和我們高中學(xué)的知識(shí)一樣的,只不過單位換算Math.PI/180為一度。。。。
反正還是沒說清楚,對(duì)了,記得我們高中畫圓的除了圓規(guī)和一個(gè)計(jì)量三角形角度的半圓直尺了嗎,我要說的角度就是那個(gè)。。。太坑爹了!
好像最右邊是0度,垂直是90度,水平是180度,既然如此,我們?cè)賮砜纯?br />
復(fù)制代碼
代碼如下:

正時(shí)針逆時(shí)針
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
//獲取canvas對(duì)象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 400, 300); //填充畫布結(jié)束

context.beginPath();
context.arc(80, 80, 50, 0, 180 * Math.PI / 180, true);
context.closePath();
context.fillStyle = 'gray';
context.fill();

context.beginPath();
context.arc(180, 180, 50, 0, 180 * Math.PI / 180, false);
context.closePath();
context.fillStyle = 'gray';
context.fill();


}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300">
</canvas>

<button onclick="draw();">
繪制圓</button>
<input type="color" />
</body>
</html>

我們發(fā)現(xiàn)正時(shí)針與逆時(shí)針還是有所不同的,

 context.arc(180, 180, 50, 90 * Math.PI / 180, 290 * Math.PI / 180, true);

原諒我這里居然思考了半個(gè)小時(shí),我甚至搜索了高中的資料。。。。

于是我好像明白了點(diǎn)什么。。。。。。

moveTo與lineTo

現(xiàn)上實(shí)驗(yàn)結(jié)果:

復(fù)制代碼
代碼如下:

兩次moveto
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
//獲取canvas對(duì)象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充畫布結(jié)束

context.beginPath();
context.fillStyle = 'gray';
context.strokeStyle = 'black';

context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(150, 150);

context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(10, 150);

context.closePath();
context.fill();
context.stroke();

}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="200">
</canvas>

<button onclick="draw();">
繪制</button>
<input type="color" />
</body>
</html>


復(fù)制代碼
代碼如下:

一次moveto
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
//獲取canvas對(duì)象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充畫布結(jié)束

context.beginPath();
context.fillStyle = 'gray';
context.strokeStyle = 'black';

context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(150, 150);

// context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(10, 150);

context.closePath();
context.fill();
context.stroke();

}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="200">
</canvas>

<button onclick="draw();">
繪制</button>
<input type="color" />
</body>
</html>


復(fù)制代碼
代碼如下:

三次moveto
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
//獲取canvas對(duì)象
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas == null) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#99d9ea';
context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充畫布結(jié)束

context.beginPath();
context.fillStyle = 'gray';
context.strokeStyle = 'black';

context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(150, 150);

context.moveTo(10, 10);
context.lineTo(10, 150);

context.moveTo(10, 150);
context.lineTo(150, 150);

context.closePath();
context.fill();
context.stroke();

}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="200">
</canvas>

<button onclick="draw();">
繪制</button>
<input type="color" />
</body>
</html>

以上代碼幾乎一樣,但是他產(chǎn)生的結(jié)果卻不同:

我認(rèn)為,使用moveto后相當(dāng)于新開一起點(diǎn),之前的一筆勾銷,若是只使用lineto的話,他會(huì)將幾個(gè)點(diǎn)連成線,若是可以組成圖形便會(huì)擁有中間色彩

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