久久久久久久av_日韩在线中文_看一级毛片视频_日本精品二区_成人深夜福利视频_武道仙尊动漫在线观看

html5 迷宮游戲(碰撞檢測)實例一_html5教程技巧

html5 迷宮游戲(碰撞檢測)實例一_html5教程技巧HTML5中文學習網,是中國最大的HTML5中文門戶,為廣大HTML5愛好者提供各種HTML5資料,包括HTML5網站、HTML5資訊、HTML5應用、HTML5游戲、HTML5教程、
點評:通過鼠標拖拽在畫布上添加墻壁,通過方向鍵控制多邊形上下左右移動,遇到墻壁則無法前進,下面為大家介紹下需要解決的問題及具體的實現代碼,感興趣的朋友可以學習下
游戲效果圖
 
通過鼠標拖拽在畫布上添加墻壁,通過方向鍵控制多邊形上下左右移動,遇到墻壁則無法前進。

需要解決的問題

鼠標按下,鼠標拖動,鼠標釋放事件的檢測
多邊形的繪制
墻壁的繪制
多邊形和墻壁的碰撞檢測(實質上是圓和線段的相交判斷)

MYCode:

復制代碼
代碼如下:

<html>
<head>
<title>迷宮</title>
<script>
var canvas_width = 900;
var canvas_height = 350;
var ctx;
var canvas;
var everything = [];
var cur_wall;
var wall_width;
var wall_style = "rgb(200,0,200)";
var walls = [];
var in_motion = false;
var unit = 10;
function Token(sx, sy, rad, style_string, n)
{
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.rad = rad;
this.draw = draw_token;
this.n = n;
this.angle = (2 * Math.PI) / n;
this.move = move_token;
this.fill_style = style_string;
}
function draw_token()//繪制正n邊形
{
ctx.fill_style = this.fill_style;
ctx.beginPath();
var i;
var rad = this.rad;
ctx.moveTo(this.sx + rad * Math.cos(-0.5 * this.angle), this.sy + rad * Math.sin(-0.5 * this.angle));
for (i = 1; i < this.n; i++)
ctx.lineTo(this.sx + rad * Math.cos((i - 0.5) * this.angle), this.sy + rad * Math.sin((i - 0.5) * this.angle));
ctx.fill();
}
function move_token(dx, dy)
{
this.sx += dx;
this.sy += dy;
var i;
var wall;
for (i = 0; i < walls.length; i++)
{
wall = walls[i];
if (intersect(wall.sx, wall.sy, wall.fx, wall.fy, this.sx, this.sy, this.rad))
{
this.sx -= dx;
this.sy -= dy;
break;
}
}
}
function Wall(sx, sy, fx, fy, width, styleString)
{
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.fx = fx;
this.fy = fy;
this.width = width;
this.draw = draw_line;
this.strokeStyle = styleString;
}
function draw_line()
{
ctx.lineWidth = this.width;
ctx.strokeStye = this.strokeStyle;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.sx, this.sy);
ctx.lineTo(this.fx, this.fy);
ctx.stroke();
}
//note
var mypent = new Token(100, 100, 20, "rgb(0,0,250)", 5);
everything.push(mypent);
function init()
{
canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext('2d');
//note
canvas.addEventListener('mousedown', start_wall, false);
canvas.addEventListener('mousemove', stretch_wall, false);
canvas.addEventListener('mouseup', finish_wall, false);
window.addEventListener('keydown', getkey_and_move, false);
draw_all();
}
function start_wall(ev)
{
var mx;
var my;
if (ev.layerX || ev.layerx == 0)
{
mx = ev.layerX;
my = ev.layerY;
}
else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0)
{
mx = ev.offsetX;
my = ev.offsetY;
}
cur_wall = new Wall(mx, my, mx + 1, my + 1, wall_width, wall_style);
in_motion = true;
everything.push(cur_wall);
draw_all();
}
function stretch_wall(ev)
{
if (in_motion)
{
var mx;
var my;
if (ev.layerX || ev.layerX == 0)
{
mx = ev.layerX;
my = ev.layerY;
}
else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0)
{
mx = ev.offsetX;
my = ev.offsetY;
}
cur_wall.fx = mx;
cur_wall.fy = my;
draw_all();
}
}
function finish_wall(ev)
{
in_motion = false;
walls.push(cur_wall);
}
function draw_all()
{
ctx.clearRect(0, 0, canvas_width, canvas_height);
var i;
for (i = 0; i < everything.length; i++)
{
everything[i].draw();
}
}
function getkey_and_move(event)
{
var keyCode;
if (event == null)
{
keyCode = window.event.keyCode;
window.event.preventDefault();
}
else
{
keyCode = event.keyCode;
event.preventDefault();
}
switch (keyCode)
{
case 37://left arrow
mypent.move(-unit, 0);
break;
case 38://up arrow
mypent.move(0, -unit);
break;
case 39://right arrow
mypent.move(unit, 0);
break;
case 40:
mypent.move(0, unit);
break;
default:
//window.removeEventListener('keydown', getkey_and_move, false);
}
draw_all();
}
function intersect(sx, sy, fx, fy, cx, cy, rad)
{
var dx;
var dy;
var t;
var rt;
dx = fx - sx;
dy = fy - sy;
t = 0.0 - (((sx - cx) * dx + (sy - cy) * dy) / (dx * dx + dy * dy));
if (t < 0.0)
{
t = 0.0;
}
else if (t > 1.0)
t = 1.0;
var dx1 = (sx + t * dx) - cx;
var dy1 = (sy + t * dy) - cy;
var rt = dx1 * dx1 + dy1 * dy1;
if (rt < rad * rad)
return true;
else
return false;
}
</script>
<body onLoad="init();">
<canvas id="canvas" width="900" height="350"></canvas>
</body>
</html>

難點

多邊形和線段碰撞檢測的方法
函數intersect()負責檢測多邊形和線段是否相交
記線段上一點p(x,y)
線段2個端點是(sx,sy)和(fx,fy)



dx=fx-sx

dy=fy-sy

x和y可以表示如下

x=sx+t*dx

y=sy+t*dy

要判斷線段和多邊形是否相交,轉化為判斷線段和多邊形的外接圓是否相交
為此需要找到線段上離圓心o最近的一點p
如果|op|<圓的半徑,則可以判斷線段和圓相交。
否則不相交。

怎么找到線段上離圓心距離最近的點呢?

p點到o點的距離可以表示為

distance=sqrt((x-cx)*(x-cx)+(y-cy)*(y-cy));

代入

x=sx+t*dx和y=sy+t*dy

可以得到distance是一個關于t的函數

對此函數求導

求出函數值為0時對應的t值就可以得到距離圓心最近的點
【網站聲明】本站除付費源碼經過測試外,其他素材未做測試,不保證完整性,網站上部分源碼僅限學習交流,請勿用于商業用途。如損害你的權益請聯系客服QQ:2655101040 給予處理,謝謝支持。

相關文檔推薦

這篇文章主要介紹了有關HTML5頁面在iPhoneX適配問題,需要的朋友可以參考下
本篇文章主要介紹了html5中canvas圖表實現柱狀圖的示例,本文使用canvas來實現一個圖表,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
Adobe公司出品的多媒體處理軟件產品線較多,涵蓋了音視頻編輯、圖像處理、平面設計、影視后期等領域。這篇文章主要介紹了Adobe Html5 Extension開發初體驗圖文教程,非常不錯,需要的朋
這篇文章主要介紹了基于HTML5的WebGL經典3D虛擬機房漫游動畫,需要的朋友可以參考下
這篇文章主要介紹了html5實現移動端適配完美寫法,需要的朋友可以參考下
本篇文章主要介紹了HTML5響應式(自適應)網頁設計的實現,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
主站蜘蛛池模板: 国产一区二区三区精品久久久 | 中文字幕亚洲精品 | 午夜丰满少妇一级毛片 | 美女福利视频一区 | 国产伦精品一区二区三区照片91 | 精品视频一区二区三区在线观看 | 欧美日韩综合一区 | 免费午夜视频 | 欧美在线亚洲 | 国产精品视频免费 | 国产精品视频在线观看 | h片在线免费观看 | 亚洲+变态+欧美+另类+精品 | 国产真实精品久久二三区 | 日日夜夜精品免费视频 | 精品日韩欧美一区二区 | 亚洲国产视频一区二区 | 视频一区二区中文字幕 | 亚洲vs天堂 | 一区二区在线视频 | 男插女下体视频 | 亚洲午夜精品一区二区三区 | av影音资源| 自拍偷拍3p | 久在线 | 色毛片 | 免费一区二区 | 欧美日韩精品免费 | 久久精品99国产精品 | 91精品在线播放 | 亚洲人成人一区二区在线观看 | 三级成人在线 | 野狼在线社区2017入口 | 九九99九九精彩46 | 久久亚洲经典 | 99资源| 国产精品一区二区三区免费观看 | a级片www | 免费国产黄网站在线观看视频 | 亚洲区一区二区 | 一区二区三区视频在线 |