Javascript中的數組是個強大的家伙:
- 你可以創建的時候不規定長度,而是動態的去改變長度。
- 你可以把他當成普通的數組去讀取,也可以當他是堆棧來使用。
- 你可以改變數組中每個元素的值甚至是類型。
好吧,其實他是一個對象,比如我們可以這樣去創建數組:
var array = new Array(10);
Javascript的數組的強大以及全能,給我們帶來了便捷性。但一般而言:
全能的東西能在各種環境下使用,但卻不一定適用于各種環境。
而TypedArray正是為了解決Javascript中數組“干太多事”而出現的。
起源
TypedArray是一種通用的固定長度緩沖區類型,允許讀取緩沖區中的二進制數據。
其在WEBGL規范中被引入用于解決Javascript處理二進制數據的問題。
TypedArray已經被大部分現代瀏覽器支持,例如可以用下面方法創建TypedArray:
// 創建一個8-byte的ArrayBuffer var b = new ArrayBuffer(8); // 創建一個b的引用,類型是Int32,起始位置在0,結束位置為緩沖區尾部 var v1 = new Int32Array(b); // 創建一個b的引用,類型是Uint8,起始位置在2,結束位置為緩沖區尾部 var v2 = new Uint8Array(b, 2); // 創建一個b的引用,類型是Int16,起始位置在2,總長度為2 var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
則緩沖和創建的引用布局為:
變量 | 索引 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
字節數 | ||||||||
b = | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
索引數 | ||||||||
v1 = | 0 | 1 | ||||||
v2 = | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
v3 = | 0 | 1 |
這表示Int32類型的v1數組的第0個元素是ArrayBuffer類型的b的第0-3個字節,如此等等。
構造函數
上面我們通過ArrayBuffer來創建TypedArray,而實際上,TypedArray提供了3個構造函數來創建他的實例。
構造函數 | |
---|---|
| |
| |
|
所以通常我們用下面的方式創建TypedArray:
var array = new Uint8Array(10);
或者:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);
數據操作
TypedArray提供了setter、getter、set和subarray四個方法進行數據操作。
方法 | |
---|---|
| |
| |
| |
|
例如讀取元素可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]); alert(array[4]); //5
設置元素可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]); alert(array[4]); //5 array[4] = 12; alert(array[4]); //12
獲取一個副本可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]); var array2 = array.subarray(0);
數組類型
類型 | 大小 | 描述 | Web IDL類型 | C 類型 |
---|---|---|---|---|
Int8Array |
1 | 8位有符號整數 | byte |
signed char |
Uint8Array |
1 | 8位無符號整數 | octet |
unsigned char |
Uint8ClampedArray |
1 | 8位無符號整數 (clamped) | octet |
unsigned char |
Int16Array |
2 | 16位有符號整數 | short |
short |
Uint16Array |
2 | 16位無符號整數 | unsigned short |
unsigned short |
Int32Array |
4 | 32位有符號整數 | long |
int |
Uint32Array |
4 | 32位無符號整數 | unsigned long |
unsigned int |
Float32Array |
4 | 32位IEEE浮點數 | unrestricted float |
float |
Float64Array |
8 | 64位IEEE浮點數 | unrestricted double |
double |
玩過canvas的可能會覺得很眼熟。
因為ImageData中用于存儲圖像數據的數組便是Uint8ClampedArray類型的。
例如:
var context = document.createElement("canvas").getContext("2d"); var imageData = context.createImageData(100, 100); console.log(imageData.data);
其在FireBug中顯示為:
Uint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, 更多...}
為什么要用TypedArray
我們知道Javascript中數字是64位浮點數。則對于一個二進制圖片(圖片每個像素點是以8位無符號整數存儲的),如果要將其數據在Javascript數組中使用,相當于使用了圖片8倍的內存來存儲一個圖片的數據,這顯然是不科學的。而TypedArray能幫助我們只使用原來1/8的內存來存儲圖片數據。
或者對于WebSocket,如果用base64進行傳輸也是一個花費較高的方式,轉而使用二進制傳送可能是更好的方式。
當然,TypedArray還有更多好處,比如具有更好的性能,下面我們進行一些小測試來驗證這一點。
參與測試的瀏覽器為:
FireFox 17.0.1 和 Chrome 23.0.1271.97m
- Test1:順序讀取速讀
var timeArray1 = []; var timeArray2 = []; function check1(){ var array = new Uint8ClampedArray(5000000); for(var i = array.length; i--;){ array[i] = Math.floor(Math.random() * 100); } var temp; var time1 = (new Date()).getTime(); for(var i = array.length; i--;){ temp = array[i]; } var time2 = (new Date()).getTime(); console.log(time2 - time1); timeArray1.push(time2 - time1); } function check2(){ var array2 = new Array(5000000); for(var i = array2.length; i--;){ array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100); } var temp; var time3 = (new Date()).getTime(); for(var i = array2.length; i--;){ temp = array2[i]; } var time4 = (new Date()).getTime(); console.log(time4 - time3); timeArray2.push(time4 - time3); } function timer(__fun, __time, __callback){ var now = 0; function begin(){ var timeout = setTimeout(function(){ if(now !== __time){ now++; __fun(); begin(); }else{ if(timeArray1.length && timeArray2.length){ console.log("timeArray1 == " + timeArray1 + ", average == " + average(timeArray1)); console.log("timeArray2 == " + timeArray2 + ", average == " + average(timeArray2)); } __callback && __callback(); } }, 100); } begin(); } function average(__array){ var total = 0; for(var i = __array.length; i--;){ total += __array[i]; } return (total / __array.length); } timer(check1, 10, function(){ timer(check2, 10); });
可見Uint8ClampedArray的讀取速度明顯比Array要快(條狀柱越長,代表花費時間越多)。
- Test2:隨機讀取
//…… function check1(){ var array = new Uint8ClampedArray(5000000); for(var i = array.length; i--;){ array[i] = Math.floor(Math.random() * 100); } var temp; var time1 = (new Date()).getTime(); for(var i = array.length; i--;){ temp = array[Math.floor(Math.random() * 5000000)]; } var time2 = (new Date()).getTime(); console.log(time2 - time1); timeArray1.push(time2 - time1); } function check2(){ var array2 = new Array(5000000); for(var i = array2.length; i--;){ array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100); } var temp; var time3 = (new Date()).getTime(); for(var i = array2.length; i--;){ temp = array2[Math.floor(Math.random() * 5000000)]; } var time4 = (new Date()).getTime(); console.log(time4 - time3); timeArray2.push(time4 - time3); } //……
隨即讀取中Uint8ClampedArray的讀取速度也是比Array要快的。
- Test3:順序寫入
//…… function check1(){ var array = new Uint8ClampedArray(5000000); var time1 = (new Date()).getTime(); for(var i = array.length; i--;){ array[i] = Math.floor(Math.random() * 100); } var time2 = (new Date()).getTime(); console.log(time2 - time1); timeArray1.push(time2 - time1); } function check2(){ var array2 = new Array(5000000); var time3 = (new Date()).getTime(); for(var i = array2.length; i--;){ array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100); } var time4 = (new Date()).getTime(); console.log(time4 - time3); timeArray2.push(time4 - time3); } //……
- Test4:復制操作(U8C to U8C 和 Array to U8C)
//…… function check1(){ var array = new Uint8ClampedArray(5000000); for(var i = array.length; i--;){ array[i] = Math.floor(Math.random() * 100); } var temp; var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000); var time1 = (new Date()).getTime(); array2.set(array); var time2 = (new Date()).getTime(); console.log(time2 - time1); timeArray2.push(time2 - time1); } function check2(){ var array = new Array(5000000); for(var i = array.length; i--;){ array[i] = Math.floor(Math.random() * 100); } var temp; var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000); var time1 = (new Date()).getTime(); array2.set(array); var time2 = (new Date()).getTime(); console.log(time2 - time1); timeArray2.push(time2 - time1); } //……
可見U8C復制到U8C,比Array復制到U8C快得多。