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HTML5 中的新數組

Javascript中的數組是個強大的家伙,Javascript的數組的強大以及全能,給我們帶來了便捷性,而TypedArray正是為了解決Javascript中數組“干太多事”而出現的。 ...,HTML5中國,中國最大的HTM

Javascript中的數組是個強大的家伙:

  • 你可以創建的時候不規定長度,而是動態的去改變長度。
  • 你可以把他當成普通的數組去讀取,也可以當他是堆棧來使用。
  • 你可以改變數組中每個元素的值甚至是類型。

好吧,其實他是一個對象,比如我們可以這樣去創建數組:

var array = new Array(10);

Javascript的數組的強大以及全能,給我們帶來了便捷性。但一般而言:

全能的東西能在各種環境下使用,但卻不一定適用于各種環境。

而TypedArray正是為了解決Javascript中數組“干太多事”而出現的。

 

起源

TypedArray是一種通用的固定長度緩沖區類型,允許讀取緩沖區中的二進制數據。

其在WEBGL規范中被引入用于解決Javascript處理二進制數據的問題。

TypedArray已經被大部分現代瀏覽器支持,例如可以用下面方法創建TypedArray:


    // 創建一個8-byte的ArrayBuffer
    var b = new ArrayBuffer(8);

    // 創建一個b的引用,類型是Int32,起始位置在0,結束位置為緩沖區尾部
    var v1 = new Int32Array(b);

    // 創建一個b的引用,類型是Uint8,起始位置在2,結束位置為緩沖區尾部
    var v2 = new Uint8Array(b, 2);

    // 創建一個b的引用,類型是Int16,起始位置在2,總長度為2
    var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);

則緩沖和創建的引用布局為:

變量 索引
  字節數
b = 0 1 2 3 4 5 6 7
  索引數
v1 = 0 1
v2 =   0 1 2 3 4 5
v3 =   0 1  

這表示Int32類型的v1數組的第0個元素是ArrayBuffer類型的b的第0-3個字節,如此等等。

 

構造函數

上面我們通過ArrayBuffer來創建TypedArray,而實際上,TypedArray提供了3個構造函數來創建他的實例。

構造函數
TypedArray(unsigned long length)
創建一個新的TypedArray,length是其固定長度。
TypedArray(TypedArray array)
TypedArray(type[] array)
創建一個新的TypedArray,其每個元素根據array進行初始化,元素進行了相應的類型轉換。
TypedArray(ArrayBuffer buffer, optional unsigned long byteOffset, optional unsigned long length)
創建一個新的TypedArray,使其作為buffer的一個引用,byteOffset為其起始的偏移量,length為其長度。

所以通常我們用下面的方式創建TypedArray:

var array = new Uint8Array(10);

或者:

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);

 

數據操作

TypedArray提供了setter、getter、set和subarray四個方法進行數據操作。

方法
getter type get(unsigned long index)

返回指定索引的元素。

setter void set(unsigned long index, type value)

設置指定索引的元素為指定值。

void set(TypedArray array, optional unsigned long offset)
void set(type[] array, optional unsigned long offset)

根據array設置值,offset為偏移位置。

TypedArray subarray(long begin, optional long end)

返回一個新的TypedArray,起始位為begin,結束位為end。

例如讀取元素可以用:

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);
alert(array[4]);    //5

設置元素可以用:

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);
alert(array[4]);    //5
array[4] = 12;
alert(array[4]);    //12

獲取一個副本可以用:

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);
var array2 = array.subarray(0);

 

數組類型

類型 大小 描述 Web IDL類型 C 類型
Int8Array 1 8位有符號整數 byte signed char
Uint8Array 1 8位無符號整數 octet unsigned char
Uint8ClampedArray 1 8位無符號整數 (clamped) octet unsigned char
Int16Array 2 16位有符號整數 short short
Uint16Array 2 16位無符號整數 unsigned short unsigned short
Int32Array 4 32位有符號整數 long int
Uint32Array 4 32位無符號整數 unsigned long unsigned int
Float32Array 4 32位IEEE浮點數 unrestricted float float
Float64Array 8 64位IEEE浮點數 unrestricted double double

玩過canvas的可能會覺得很眼熟。

因為ImageData中用于存儲圖像數據的數組便是Uint8ClampedArray類型的。

例如:

var context = document.createElement("canvas").getContext("2d");

var imageData = context.createImageData(100, 100);

console.log(imageData.data);

其在FireBug中顯示為:

Uint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, 更多...}

 

為什么要用TypedArray

我們知道Javascript中數字是64位浮點數。則對于一個二進制圖片(圖片每個像素點是以8位無符號整數存儲的),如果要將其數據在Javascript數組中使用,相當于使用了圖片8倍的內存來存儲一個圖片的數據,這顯然是不科學的。而TypedArray能幫助我們只使用原來1/8的內存來存儲圖片數據。

或者對于WebSocket,如果用base64進行傳輸也是一個花費較高的方式,轉而使用二進制傳送可能是更好的方式。

當然,TypedArray還有更多好處,比如具有更好的性能,下面我們進行一些小測試來驗證這一點。

參與測試的瀏覽器為:

FireFox 17.0.1 和 Chrome 23.0.1271.97m

  • Test1:順序讀取速讀

var timeArray1 = [];
var timeArray2 = [];

function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time1 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array.length; i--;){
        temp = array[i];
    }
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray1.push(time2 - time1);
}

function check2(){
    var array2 = new Array(5000000);
    for(var i = array2.length; i--;){
        array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time3 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array2.length; i--;){
        temp = array2[i];
    }
    var time4 = (new Date()).getTime();
    console.log(time4 - time3);
    timeArray2.push(time4 - time3);
}

function timer(__fun, __time, __callback){
    var now = 0;
    function begin(){
        var timeout = setTimeout(function(){
            if(now !== __time){
                now++;
                __fun();
                begin();
            }else{
                if(timeArray1.length && timeArray2.length){
                    console.log("timeArray1 == " + timeArray1 + ", average == " + average(timeArray1));
                    console.log("timeArray2 == " + timeArray2 + ", average == " + average(timeArray2));
                }
                __callback && __callback();
            }
        }, 100);
    }
    begin();
}

function average(__array){
    var total = 0;
    for(var i = __array.length; i--;){
        total += __array[i];
    }
    return (total / __array.length);
}

timer(check1, 10, function(){
    timer(check2, 10);
});

可見Uint8ClampedArray的讀取速度明顯比Array要快(條狀柱越長,代表花費時間越多)。

  • Test2:隨機讀取

//……

function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time1 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array.length; i--;){
        temp = array[Math.floor(Math.random() * 5000000)];
    }
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray1.push(time2 - time1);
}

function check2(){
    var array2 = new Array(5000000);
    for(var i = array2.length; i--;){
        array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time3 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array2.length; i--;){
        temp = array2[Math.floor(Math.random() * 5000000)];
    }
    var time4 = (new Date()).getTime();
    console.log(time4 - time3);
    timeArray2.push(time4 - time3);
}

//……

隨即讀取中Uint8ClampedArray的讀取速度也是比Array要快的。

  • Test3:順序寫入

//……

function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    var time1 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray1.push(time2 - time1);
}

function check2(){
    var array2 = new Array(5000000);
    var time3 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array2.length; i--;){
        array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var time4 = (new Date()).getTime();
    console.log(time4 - time3);
    timeArray2.push(time4 - time3);
}

//……

  • Test4:復制操作(U8C to U8C 和 Array to U8C)

//……

function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
    var time1 = (new Date()).getTime();
    array2.set(array);
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray2.push(time2 - time1);
}

function check2(){
    var array = new Array(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
    var time1 = (new Date()).getTime();
    array2.set(array);
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray2.push(time2 - time1);
}

//……

可見U8C復制到U8C,比Array復制到U8C快得多。

 

參考文獻

Typed Array Specification

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