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HTML Canvas繪圖使用詳解

canvas是一個新的HTML元素,這個元素可以被Script語言(通常是JavaScript)用來繪制圖形。例如可以用它來畫圖、合成圖象、或做簡單的(和不那么簡單的)動畫。右面的圖象展示了一些canvas的應
<canvas>是一個新的HTML元素,這個元素可以被Script語言(通常是JavaScript)用來繪制圖形。例如可以用它來畫圖、合成圖象、或做簡單的(和不那么簡單的)動畫。右面的圖象展示了一些<canvas>的應用示例,我們將會在此教程中看到他們的實現。

<canvas>最先在蘋果公司(Apple)的Mac OS X Dashboard上被引入,而后被應用于Safari。基于Gecko1.8的瀏覽器,例如Firefox 1.5,也支持這個新元素。元素<canvas>是WhatWG Web applications 1.0也就是大家都知道的HTML 5標準規范的一部分。

本教程內容只覆蓋了一小部分、但卻是非常重要的canvas標記的應用功能——圖像顯示和處理。

設置圖片來源

最常見的在canvas上畫圖的方法是使用Image對象。所支持的來源圖片格式依賴于瀏覽器的支持,然而,一些典型的圖片格式(png,jpg,gif等)基本上都沒有問題。

圖片可以從DOM中已經加載的元素中抓取,也可以按需即時創建。

// 抓取頁面上已有的圖片。

  1. var myImage = document.getElementById(‘myimageid’);// 或創建一個新圖片。
  2. myImage = new Image();
  3. myImage.src = ‘image.png’;
復制代碼


大多數支持canvas標記的瀏覽器的當前版本中,當圖片還沒有加載完成時,如果你要去畫它,結果是什么事情都不會發生。也就是說,如果你想畫一個圖片,你需要等它完全加載。你可以使用圖片對象的onload函數來進行判斷。
  1. // Create an image.
  2. myImage = new Image();
  3. myImage.onload = function() {
  4. // Draw image.
  5. }
  6. myImage.src = ‘image.png’;
復制代碼

在下面的所有例子中,我們的圖片源將會使用這個256×256尺寸的大猩猩。
image.png
繪制圖片
在最基本的畫圖操作中,你需要的只是希望圖像出現處的位置(x和y坐標)。圖像的位置是相對于其左上角來判斷的。使用這種方法,圖像可以簡單的以其原尺寸被畫在畫布上。
  1. drawImage(image, x, y)
  2. var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);
  3. var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 50, 50);
  4. ctx.drawImage(myImage, 125, 125);
  5. ctx.drawImage(myImage, 210, 210);
復制代碼

圖片變形
改變圖像的尺寸,你需要使用重載的drawImage函數,提供給它希望的寬度和高度參數。
  1. drawImage(image, x, y, width, height)
  2. var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);
  3. var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage,
  4.                  50, 50, 100, 100);
  5. ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 200, 50);
  6. ctx.drawImage(myImage, 210, 210, 500, 500);
復制代碼

這個例子演示了如何畫一個比原圖小的圖像,一個不同長寬比的圖像和一個比原圖大的圖像的方法。
scale.png
圖片裁剪
最后一個drawImage方法的功用是對圖像進行裁剪。

drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth, destHeight)


參數很多,但基本上你可以把它想成從原圖中取出一個矩形區域,然后把它畫到畫布上目標區域里。
  1. var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);
  2. var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage,
  3.                 0, 0, 50, 50, 25, 25, 100, 100);
  4. ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 100, 100, 125, 125, 150, 150);
  5. ctx.drawImage(myImage, 80, 80, 100, 100, 250, 250, 220, 220);
復制代碼

這些就是HTML5中的canvas(畫布)標記里進行繪圖和處理圖像的基本操作。



轉自houoop


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