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三分鐘HTML5畫布(Canvas)動(dòng)畫教程

通常大部分Web程序員平時(shí)的工作只是開發(fā)一些常規(guī)的網(wǎng)站、信息化辦公系統(tǒng)等。在他們的眼里,Web游戲動(dòng)畫開發(fā)程序員似乎神奇的多,Web游戲動(dòng)畫明顯比普通的Web應(yīng)用要靈活,更注重交
       通常大部分Web程序員平時(shí)的工作只是開發(fā)一些常規(guī)的網(wǎng)站、信息化辦公系統(tǒng)等。在他們的眼里,Web游戲動(dòng)畫開發(fā)程序員似乎神奇的多,Web游戲動(dòng)畫明顯比普通的Web應(yīng)用要靈活,更注重交互和視覺沖擊,而動(dòng)畫動(dòng)作、做圖配色等方面更是外行。之前我也在一篇《未來web瀏覽技術(shù)提前體驗(yàn):10個(gè)會(huì)讓你驚嘆不已的HTML5畫布(canvas)技術(shù)應(yīng)用演示》中向大家展示了Web動(dòng)畫的神奇魅力。


       但事實(shí)上,也許你想錯(cuò)了。Web動(dòng)畫并不難。你只需要掌握一些非?;镜闹R(shí)就能開發(fā)出非常漂亮的Web動(dòng)畫。以前開發(fā)動(dòng)畫應(yīng)用你可能需要學(xué)習(xí)很復(fù)雜的動(dòng)畫制作框架。自從HTML5畫布(Canvas)功能面世后,Web動(dòng)畫就一下子從云端跌落到了地面——任何一個(gè)Web程序員都可以輕易的用畫布(Canvas)技術(shù)+JavaScript來開發(fā)出各種動(dòng)畫效果。網(wǎng)上用來方便程序員開發(fā)畫布(Canvas)游戲動(dòng)畫的JS工具包非常豐富,《盲打高手打飛字》這款練習(xí)盲打的游戲就是一個(gè)叫做impactjs的游戲引擎。而文下面的教程中將使用的是另外一個(gè)叫做kinetic的Web動(dòng)畫工具包。它們都是開源的。


1.jpg


2.jpg


觀看演示
把鼠標(biāo)放到上面的小丑臉上,然后移開,看看會(huì)發(fā)生效果。


這就是一個(gè)最簡單的動(dòng)畫。簡單嗎?你能做出來嗎?


下面我們就用三分鐘時(shí)間,用很少的幾行代碼把這個(gè)動(dòng)畫做出來。你只需要了解很少的幾個(gè)API,然后使用需要的動(dòng)畫參數(shù),就能制作出這個(gè)有趣又能響應(yīng)你的動(dòng)作的Web動(dòng)畫。


第一步,畫五官


這個(gè)小丑沒有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的兩個(gè)眼睛我們要分別繪制,所以一共是四個(gè)部分。下面先看看代碼。


繪制左眼的代碼
  1. var leftEye = new Kinetic.Line({
  2.         x: 150,
  3.         points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  4.         tension: 0.5,
  5.         closed: true,
  6.         stroke: 'white',
  7.         strokeWidth: 10     
  8.       });
復(fù)制代碼
繪制右眼的代碼
  1. var rightEye = new Kinetic.Line({
  2.         x: sw - 250,
  3.         points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  4.         tension: 0.5,
  5.         closed: true,
  6.         stroke: 'white',
  7.         strokeWidth: 10   
  8.       });
復(fù)制代碼
繪制鼻子的代碼
  1. var nose = new Kinetic.Line({
  2.         points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],
  3.         tension: 0.5,
  4.         closed: true,
  5.         stroke: 'white',
  6.         strokeWidth: 10
  7.       });
復(fù)制代碼
繪制嘴巴的代碼
  1. var mouth = new Kinetic.Line({
  2.         points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
  3.         tension: 0.5,
  4.         closed: true,
  5.         stroke: 'red',
  6.         strokeWidth: 10
  7.       });
復(fù)制代碼
       你會(huì)不會(huì)覺得很失望,原來就這么簡單幾行代碼。沒錯(cuò),就是這么簡單,相信你對自己能成為一名Web游戲動(dòng)畫程序員開始有信心了!


       簡單講解一下上面的代碼。Kinetic就是我們使用的js工具包。在頁面的頭部,我們需要這樣引用它:
  1. <script type="text/javascript"
  2. src="/js/kinetic-v5.0.1.min.js?0d64e4"></script>
復(fù)制代碼
其它幾個(gè)分別是幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),線條彈性,顏色,寬度等。這些都很容易理解。


第二步,讓圖動(dòng)起來


這個(gè)動(dòng)畫之所以能吸引人,是因?yàn)樗茼憫?yīng)你的鼠標(biāo)動(dòng)作,和用戶有互動(dòng),這是一個(gè)成功的動(dòng)畫最關(guān)鍵的地方。如果你仔細(xì)觀察,這個(gè)小丑五官的變化只是形狀的變化,眼睛變大,嘴巴變大,鼻子變大,但特別的是這個(gè)變化不是瞬間變化,而是有過渡性的,這里面有一些算法,這就是最讓人發(fā)愁的地方。幸運(yùn)的是,這算法技術(shù)都非常的成熟,不需要我們來思考,在這些動(dòng)畫引擎庫里都把這些技術(shù)封裝成了非常簡單方便的接口。下面我們來看看如何讓動(dòng)起來。


左眼的動(dòng)畫
  1. var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({
  2.         node: leftEye,
  3.         duration: 1,
  4.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5.         y: -100,
  6.         points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  7.       });
復(fù)制代碼
右眼的動(dòng)畫
  1. var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({
  2.         node: rightEye,
  3.         duration: 1,
  4.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5.         y: -100,
  6.         points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  7.       });
復(fù)制代碼
鼻子的動(dòng)畫
  1. var noseTween = new Kinetic.Tween({
  2.         node: nose,
  3.         duration: 1,
  4.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5.         y: -100,
  6.         points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]
  7.       });
復(fù)制代碼
嘴巴的動(dòng)畫
  1. var mouthTween = new Kinetic.Tween({
  2.         node: mouth,
  3.         duration: 1,
  4.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5.         points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
  6.       });
復(fù)制代碼
        這些代碼非常的簡單,而且變量名能自釋其意。稍微有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的程序員想看懂這些代碼應(yīng)該不難。基本每段代碼都是讓你提供一些點(diǎn),指定動(dòng)畫動(dòng)作的衰退模式和持續(xù)時(shí)間。


完整的動(dòng)畫代碼
  1. <!DOCTYPE HTML>
  2. <html>
  3.   <head>
  4.     <style>
  5.       body {
  6.         margin: 0px;
  7.         padding: 0px;
  8.       }
  9.       #container {
  10.         background-color: black;
  11.       }
  12.     </style>
  13.   </head>
  14.   <body>
  15.     <div id="container"></div>
  16.     <script src="/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js?0d64e4"></script>
  17.     <script defer="defer">
  18.       var sw = 578;
  19.       var sh = 400;
  20.       var stage = new Kinetic.Stage({
  21.         container: 'container',
  22.         width: 578,
  23.         height: 400
  24.       });
  25.       var layer = new Kinetic.Layer({
  26.         y: -30
  27.       });

  28.       var leftEye = new Kinetic.Line({
  29.         x: 150,
  30.         points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  31.         tension: 0.5,
  32.         closed: true,
  33.         stroke: 'white',
  34.         strokeWidth: 10     
  35.       });

  36.       var rightEye = new Kinetic.Line({
  37.         x: sw - 250,
  38.         points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  39.         tension: 0.5,
  40.         closed: true,
  41.         stroke: 'white',
  42.         strokeWidth: 10   
  43.       });

  44.       var nose = new Kinetic.Line({
  45.         points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],
  46.         tension: 0.5,
  47.         closed: true,
  48.         stroke: 'white',
  49.         strokeWidth: 10
  50.       });

  51.       var mouth = new Kinetic.Line({
  52.         points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
  53.         tension: 0.5,
  54.         closed: true,
  55.         stroke: 'red',
  56.         strokeWidth: 10
  57.       });

  58.       layer.add(leftEye)
  59.            .add(rightEye)
  60.            .add(nose)
  61.            .add(mouth);

  62.       stage.add(layer);

  63.       // tweens

  64.       var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({
  65.         node: leftEye,
  66.         duration: 1,
  67.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  68.         y: -100,
  69.         points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  70.       });

  71.       var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({
  72.         node: rightEye,
  73.         duration: 1,
  74.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  75.         y: -100,
  76.         points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  77.       });

  78.       var noseTween = new Kinetic.Tween({
  79.         node: nose,
  80.         duration: 1,
  81.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  82.         y: -100,
  83.         points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]
  84.       });

  85.       var mouthTween = new Kinetic.Tween({
  86.         node: mouth,
  87.         duration: 1,
  88.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  89.         points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
  90.       });

  91.       stage.getContainer().addEventListener('mouseover', function() {
  92.         leftEyeTween.play();
  93.         rightEyeTween.play();
  94.         noseTween.play();
  95.         mouthTween.play();
  96.       });

  97.       stage.getContainer().addEventListener('mouseout', function() {
  98.         leftEyeTween.reverse();
  99.         rightEyeTween.reverse();
  100.         noseTween.reverse();
  101.         mouthTween.reverse();
  102.       });

  103.     </script>
  104.   </body>
  105. </html>
復(fù)制代碼


觀看演示


       我相信你已經(jīng)在3三分鐘內(nèi)看完并看懂了這個(gè)動(dòng)畫的制作過程和原理。當(dāng)然,這個(gè)動(dòng)畫很簡單,我們這里只是粗淺的講解一些HTML5畫布(Canvas)動(dòng)畫技術(shù)的皮毛。如果想真正的成為Web動(dòng)畫告訴,那你還需要做很多的努力。但如果你只是業(yè)余愛好,我相信這已經(jīng)足夠讓你驕傲了。




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