前言
老規(guī)矩,先上源碼。圖片區(qū)域是可以點(diǎn)擊的,動(dòng)畫會(huì)從點(diǎn)擊的位置開始發(fā)生。
本來這個(gè)效果是我3年前做的,只是當(dāng)是是用無數(shù)個(gè) div 標(biāo)簽完成的,性能比較成問題,在移動(dòng)端完全跑不動(dòng)。最近心血來潮想學(xué)習(xí)一個(gè)做 CSS 效果很厲害的大神用純 CSS 實(shí)現(xiàn),無奈功力不夠只能放棄,最終選擇用 canvas 來完成了。
準(zhǔn)備工作
1. 首先準(zhǔn)備相同尺寸的圖片若干張,本例中圖片尺寸均為 1920 * 1080(注意:這里的尺寸是原始圖片的尺寸,不是通過 css 顯示在頁面上的尺寸)。為方便之后的使用,將這些圖片加入 HTML 中一隱藏元素里備用。
<div class='hide'> <img class='img' src='./images/a.jpg' /> <img class='img' src='./images/b.jpg' /> <img class='img' src='./images/c.jpg' /> <img class='img' src='./images/d.jpg' /> <img class='img' src='./images/e.jpg' /> </div>
.hide { display: none; }
2. 在 HTML 中插入 canvas 畫布,尺寸自定,但必須保證與圖片資源寬高比一致。本例中畫布尺寸為 800 * 450。
<canvas id="myCanvas" width="800" height="450">您的瀏覽器不支持 CANVAS</canvas>
3. 基礎(chǔ)代碼如下,首先獲取畫布的 context 對(duì)象;其次獲取圖片對(duì)象;最后通過 drawImage 方法將圖片繪制出來。
var ctx = document.querySelector('#myCanvas').getContext('2d'), img = document.querySelector('.img'); ctx.beginPath(); ctx.drawImage(img, 0, 0); ctx.closePath(); ctx.stroke();
實(shí)現(xiàn)
相信很多人看完很快就能明白,這是用若干個(gè)小的單元組合在一起,每個(gè)單元只負(fù)責(zé)繪制圖片的一小部分,最后拼在一起就成了一張完整的圖片。
那么在具體講解源碼之前,先讓我們來復(fù)習(xí)一下 canvas 中 drawImage 函數(shù)的用法。由于我們需要用到該函數(shù)9個(gè)參數(shù)的情況,參數(shù)較多,需要牢記這些參數(shù)的意義和參考的對(duì)象。
context.drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height);
· img:規(guī)定要使用的圖像、畫布或視頻
· sx:開始剪切的 x 坐標(biāo)位置
· sy:開始剪切的 y 坐標(biāo)位置
· swidth:被剪切圖像的寬度
· sheight:被剪切圖像的高度
· x:在畫布上放置圖像的 x 坐標(biāo)位置
· y:在畫布上放置圖像的 y 坐標(biāo)位置
· width:要使用的圖像的寬度
· height:要使用的圖像的高度
我相信即使將上面這些參數(shù)羅列出來,在開發(fā)的時(shí)候還是很容易暈。這里推薦給大家一個(gè)小技巧:除去第一個(gè) img 參數(shù)以外還有8個(gè)參數(shù),其中前4個(gè)參數(shù)的尺寸參考的對(duì)象是原圖,即 1920 * 1080;后4個(gè)參數(shù)的尺寸參考的對(duì)象是畫布,即 800 * 450。
記住這個(gè)口訣,在實(shí)際編寫的時(shí)候就不容易暈了。
分格
分格是要定下在畫布中一個(gè)單元的尺寸,最重要的是單元尺寸可以被畫面的兩條邊長(zhǎng)所整除,即單元尺寸應(yīng)為畫面寬高的公約數(shù)。公約數(shù)不一定是最大公約數(shù)或最小公約數(shù),因?yàn)檫^大效果不夠炫,過小性能會(huì)有壓力。
以本例畫板 800 * 450 的尺寸為例,我這里選取 25 * 25 為單元尺寸,即整個(gè)畫布由 32 * 18 共 576 個(gè)單元格組成。分好格之后我們需要先計(jì)算一些基本的參數(shù)備用。
var imgW = 1920, //圖片原始寬/高 imgH = 1080; var conW = 800, //畫布寬/高 conH = 450; var dw = 25, //畫布單元格寬/高 dh = 25; var I = conH / dh, //單元行/列數(shù) J = conW / dw; var DW = imgW / J, //原圖單元格寬/高 DH =imgH / I;
前三組參數(shù)是我們之前定下的,需要注意的,在算第四組行/列數(shù)時(shí)要清楚:行數(shù) = 畫布高度 / 單元格高度;列數(shù) = 畫面寬度 / 單元格寬度
。如果這點(diǎn)搞反了,后面就蒙逼了。最后一組 DW/DH 是放大換算到原圖上的單元格尺寸,用于后面裁切圖片使用。
繪制
循序漸進(jìn),我們先繪制最左上角的那個(gè)單元格。因?yàn)槠?code>原圖裁切位置與畫布擺放位置
都是 (0, 0),所以最簡(jiǎn)單。
ctx.drawImage(img, 0, 0, DW, DH, 0, 0, dw, dh);