Canvas,中文譯為“畫布”,HTML5中新增了<canvas>元素,可以結合JavaScript動態地在畫布中繪制圖形。
今天,我們不講Canvas的圖形繪制,而是講如何對圖片進行處理。
大概流程非常簡單,主要分為以下三個步驟:
是的,就像把大象裝進冰箱一樣簡單,哈哈。
一、主要API
整個流程中所用到的主要Canvas API有:
- 繪制圖像: drawImage()
- 獲取圖像數據: getImageData()
- 重寫圖像數據: putImageData()
- 導出圖像: toDataURL()
1. drawImage()
顧名思義,該方法就是用于將圖像繪制于Canvas畫布當中,具體用法有三種:
① 在畫布上定位圖像:context.drawImage(img,x,y)
② 在畫布上定位圖像,并規定圖像的寬度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height)
③ 剪切圖像,并在畫布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
以上參數值描述如下表:
參數 | 描述 |
---|---|
img | 規定要使用的圖像、畫布或視頻。 |
sx | 可選。開始剪切的 x 坐標位置。 |
sy | 可選。開始剪切的 y 坐標位置。 |
swidth | 可選。被剪切圖像的寬度。 |
sheight | 可選。被剪切圖像的高度。 |
x | 在畫布上放置圖像的 x 坐標位置。 |
y | 在畫布上放置圖像的 y 坐標位置。 |
width | 可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像) |
height | 可選。要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像) |
2. getImageData()
該方法用于從Canvas畫布中獲取圖像數據,具體用法如下:
獲取畫布指定矩形范圍內的像素數據:var ImageData = context.getImageData(x,y,width,height)
以上參數值描述如下表:
參數 | 描述 |
---|---|
x | 開始復制的左上角位置的 x 坐標。 |
y | 開始復制的左上角位置的 y 坐標。 |
width | 將要復制的矩形區域的寬度。 |
height | 將要復制的矩形區域的高度。 |
該方法會返回一個ImageData對象,該對象有三個屬性分別為:width、height和data,而我們最主要用到的就是這個data數組,因為它保存著圖像中每一個像素的數據。有了這些數據之后我們便可以對它們進行處理,最后再將其重寫至Canvas畫布中,這樣就實現了對圖片的處理轉換。對于該data數組具體用法,我們可以在后面的實例中看到。
3. putImageData()
該方法很簡單,就是用于將圖像數據重寫至Canvas畫布中,具體用法如下:
context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)
以上參數值描述如下表:
參數 | 描述 |
---|---|
imgData | 規定要放回畫布的 ImageData 對象。 |
x | ImageData 對象左上角的 x 坐標,以像素計。 |
y | ImageData 對象左上角的 y 坐標,以像素計。 |
dirtyX | 可選。水平值(x),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。 |
dirtyY | 可選。水平值(y),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。 |
dirtyWidth | 可選。在畫布上繪制圖像所使用的寬度。 |
dirtyHeight | 可選。在畫布上繪制圖像所使用的高度。 |
4. toDataURL()