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HTML5版智力拼圖

以下是對(duì)一些關(guān)鍵代碼的剖析,在游戲的開(kāi)始,我們需要選擇一張本地圖片,然后游戲開(kāi)始,會(huì)將選擇的圖片打亂到九宮格中,然后將右上角的圖片移出,這樣九宮格里就有空白位了

本文介紹文件下載:智力拼圖板文件下載 (瀏覽器需支持HTML5)



(圖片摘自網(wǎng)絡(luò),本人木有版權(quán)。。。如要追究,本人馬上換圖) 


        還記得小時(shí)候經(jīng)常玩的這種智力拼圖板么,通過(guò)各個(gè)小格子的移動(dòng)拼成一幅完整的畫(huà)面。這種拼圖的規(guī)則大致是:


1. 如果是九宮格的玩法,在九宮格里面有八個(gè)小方塊;

2. 在右上角(或者像圖片里一樣的在右下角)是最后一個(gè)小方塊,當(dāng)其他8個(gè)方塊拼湊完成后,將第九塊方塊推回到九宮格中,湊成一幅完整的畫(huà)面。


(不過(guò)我小時(shí)候的策略都是摳出來(lái),然后暴力的完成,智商不夠,暴力來(lái)湊)


代碼剖析


       以下是對(duì)一些關(guān)鍵代碼的剖析,在游戲的開(kāi)始,我們需要選擇一張本地圖片,然后游戲開(kāi)始,會(huì)將選擇的圖片打亂到九宮格中,然后將右上角的圖片移出,這樣九宮格里就有空白位了:


1. 如何預(yù)覽文件控件選擇的圖片?


        在最近的瀏覽器中,處于安全的原因,他們都將圖片的本地地址隱藏起來(lái),這樣我們就不能使用圖片控件來(lái)進(jìn)行預(yù)覽了,萬(wàn)幸的是他們同時(shí)還提供了FileReader對(duì)象,我們可以通過(guò)該對(duì)象進(jìn)行圖片的預(yù)覽,當(dāng)然我也可以通過(guò)該對(duì)象得到圖片的信息,然后可以在Canvas中進(jìn)行繪制;


 1 $("#pic").change(function () {
 2   if (this.files.length > 0) {
 3     if (this.files[0].type == "image/jpeg" || this.files[0].type == "image/png") {
 4      reader.readAsDataURL(this.files[0]);
 5      }
 6       else {
 7       $(this).val("");
 8        }
 9       }
10    else {
11      $(this).val("");
12      }
13    });

 

2. 如何對(duì)圖片進(jìn)行裁剪分塊?


       因?yàn)槲覀兯x擇的圖片可能并不能完整的被分割成需要的塊數(shù),比如我們?cè)O(shè)置橫向?yàn)?格,但是圖片的寬度并不是3的倍數(shù),這樣我們就需要對(duì)圖片進(jìn)行裁剪,以得到最合適的尺寸;


1   var validWidth = img[0].width - img[0].width % xCount;
2  var validHeight = img[0].height - img[0].height % yCount;

       現(xiàn)在我們需要計(jì)算每個(gè)方塊里面應(yīng)該繪制什么樣的圖片,所以需要計(jì)算在原圖里面截取的坐標(biāo)點(diǎn)和尺寸,以及映射到九宮格里面的位置;


1  for (var y = 0; y < yCount; y++) {
2     for (var x = 0; x < xCount; x++) {
3      pieces.push({ index: x + y, point: { x: x * validWidth / xCount, y: y * validHeight / yCount, width: validWidth / xCount, height: validHeight / yCount } });
4      drawPoints.push({ x: x * pieceWidth, y: y * pieceHeight });
5      }
6        }

現(xiàn)在開(kāi)始把方塊進(jìn)行打亂,但是我們又需要右上角的方塊是正確的一塊,并且可以把它移出到九宮格外;


 1   //randon draw points
 2     for (var i = 0; i < pieces.length; i++) {
 3      var index = parseInt(Math.random() * drawPoints.length);
 4         var drawPoint = drawPoints[index];
 5           drawPoints.splice(index, 1);
 6            pieces[i].DrawPoint = drawPoint;
 7          }
 8      //swap the top right
 9          for (var i = 0; i < pieces.length; i++) {
10           if (pieces[i].DrawPoint.x == (xCount - 1) * pieceWidth && pieces[i].DrawPoint.y == 0 && i != (xCount - 1)) {
11     var oldDP = pieces[xCount - 1].DrawPoint;
12     pieces[xCount - 1].DrawPoint = pieces[i].DrawPoint;
13     whitePiece = { x: pieces[xCount - 1].DrawPoint.x, y: pieces[xCount - 1].DrawPoint.y};
14     pieces[xCount - 1].DrawPoint.x += pieceWidth;
15     pieces[i].DrawPoint = oldDP;
16     break;
17       }
18                 }

在檢測(cè)方塊是否可以移動(dòng),我們就判斷在該方塊的上下左右是否有空白位,有就可以移向空白位;


1  var canMove = function (p) {
2     return (Math.abs(p.DrawPoint.x - whitePiece.x) == pieceWidth && p.DrawPoint.y == whitePiece.y)
3        || (Math.abs(p.DrawPoint.y - whitePiece.y) == pieceHeight && p.DrawPoint.x == whitePiece.x);
4           };

是否拼湊完成的判斷,我們就判斷該圖片應(yīng)該在第幾行,第幾列,并且當(dāng)前在第幾行,第幾列,如果所有的方塊都在正確的位置,那就表示成功了。


 1  var success = function () {
 2     for (var i = 0; i < pieces.length; i++) {
 3       var x = i % 3;
 4         var y = parseInt(i / 3);
 5            if (pieces[i].DrawPoint.x != x * pieceWidth || pieces[i].DrawPoint.y != y * pieceWidth) {
 6               return false;
 7            }
 8        }
 9 
10        return true;
11       }

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