從設(shè)計(jì)上講,Paper 是我個人很喜歡的產(chǎn)品,除了它創(chuàng)新的移動 App 交互方式和眾多令人驚喜的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),初次使用時的磁性女聲引導(dǎo)也頗為令人稱道。這篇文章是在看過 4 月 18 日 Facebook 在 YouTube 上發(fā)布的 Paper 團(tuán)隊(duì)小范圍技術(shù)分享會中關(guān)于新用戶引導(dǎo)的演講后,想與大家分享所作。
背景:4 月 18 日,F(xiàn)acebook 在 YouTube 上發(fā)布了 Paper 團(tuán)隊(duì)小范圍技術(shù)分享會的視頻,會中 5 位 Paper 團(tuán)隊(duì)成員分別介紹了在 Paper 的開發(fā)過程中包括新用戶引導(dǎo)、UI、動畫、手勢交互等方面的設(shè)計(jì)思路和具體方法,并配以案例說明;也是在這場分享會中,官方首次公布了 Paper 背后的動畫引擎 Pop 即將開源的消息(昨天 Github 上已開源,動作很快)。
打開 Paper 可以看到,不像常見的 App,Paper 的主界面中是沒有導(dǎo)航欄的。這樣做的目的是,在有限的屏幕上盡可能多地呈現(xiàn)給用戶有用的內(nèi)容,而不是被各種功能按鈕所占領(lǐng)。可以比較一下 Facebook for iOS 和 Paper 的首屏:

后者的有效內(nèi)容占比明顯多于前者(下圖,黃色之外):

但這樣做是有風(fēng)險的:用戶已經(jīng)習(xí)慣了進(jìn)入一個 App 中點(diǎn)擊導(dǎo)航按鈕來進(jìn)行各類操作了,現(xiàn)在失去了導(dǎo)航,必須得想其它的辦法來告訴用戶如何使用這個 App——什么樣的方式比較好呢?
Paper 的辦法是引導(dǎo) / 教程(Tutorial)。Tutorial 有不少好處,例如會讓用戶學(xué)習(xí) App 使用的過程變得有趣,像尋寶一般;但缺點(diǎn)也耳目昭彰,例如可能會打斷用戶體驗(yàn)(想想如果正在進(jìn)行某項(xiàng)操作,卻被屏幕上飛出來的引導(dǎo)打斷的感覺有多糟;更不要提當(dāng)看到與當(dāng)下操作無關(guān)的引導(dǎo)時的心情了),以及可能會給用戶強(qiáng)迫感(為什么一定要逼我學(xué)習(xí)這些功能?特別是當(dāng)剛打開 App 就出現(xiàn) 5 步 Tutorial 時:我還不清楚你的 App 是做什么的,怎么可能學(xué)會記住?),等等。
Paper 做 Tutorial 的原則
不要一次性告訴用戶所有功能及操作方法
每個功能點(diǎn)的 Tutorial 在用戶操作的相應(yīng)場景中才出現(xiàn)
及時給用戶反饋(如下圖,當(dāng)用戶按照引導(dǎo)傾斜手機(jī)后,顯示成功反饋)
保證整個過程在 App 中
Tutorial 可被關(guān)閉(避免給用戶強(qiáng)迫感)
通過觀察各類游戲的交互獲得靈感,讓 Tutorial 盡可能有趣

Tutorial 的出現(xiàn)機(jī)制
為了適時提供用戶需要的幫助,同時秉承避免打擾用戶的原則,Paper 定義了 Tutorial 出現(xiàn)的機(jī)制:
Tutorial 必須在相關(guān)的場景中出現(xiàn)
也就是說,假如用戶正在 Settings 頁,那么系統(tǒng)決不會顯示與 Settings 無關(guān)的 Tutorial。
根據(jù)相關(guān)性測試判斷一段 Tutorial 是否該出現(xiàn)
舉個例子:用戶正在瀏覽一個帖子,此時系統(tǒng)本應(yīng)為他 / 她顯示與瀏覽帖子相關(guān)的 Tutorial;突然用戶點(diǎn)擊了通知按鈕,若此時繼續(xù)顯示帖子相關(guān) Tutorial,則與用戶正在進(jìn)行的操作(查看通知)無關(guān)。
Paper 不想向用戶顯示與當(dāng)下動作無關(guān)的引導(dǎo),因此設(shè)置了 Tutorial 的相關(guān)性變量。當(dāng)檢測狀態(tài)顯示相關(guān)性為 True 時才啟動 Tutorial;若為 False,則擱淺當(dāng)前 Tutorial 至教程中心。
Tutorial 的啟動延遲
這樣做的好處有二:
1、用戶在 A-B-C 連貫操作時,避免在操作 A 和操作 B 間出現(xiàn) A 和 B 的 Tutorial。
2、給用戶自己弄明白功能的時間,只有系統(tǒng)認(rèn)為用戶需要幫助時才啟動 Tutorial。
Paper 團(tuán)隊(duì)做引導(dǎo)的感悟
用戶喜歡引導(dǎo),前提是引導(dǎo)對用戶真的起到幫助的作用
因此引導(dǎo)要做到真正幫助用戶解決問題,在合適的時間點(diǎn)給用戶合適的內(nèi)容。
用戶面對新 App 的典型反應(yīng)是「我想先自己試試,搞不懂的話再查看幫助」
因此要給用戶自己嘗試的機(jī)會,而不是立刻就出現(xiàn)引導(dǎo)。
找到「幫助用戶」和「煩用戶」之間的平衡
過多的、非當(dāng)前場景相關(guān)的引導(dǎo)會令用戶厭煩,合適且適時的引導(dǎo)才真正會起到引導(dǎo)的作用。
p.s. 這段視頻,對于從事移動應(yīng)用開發(fā)、尤其是對類似 Paper 的動態(tài)動畫有興趣的同學(xué)是非常值得一看的,干貨很多。本人不才,不懂動畫,只看得懂 General Principles,講到具體實(shí)現(xiàn)方式就歇菜了 T^T。