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php中Ioc(控制反轉(zhuǎn))和Di(依賴注入)

最近在使用ThinkPHP5框架,看了下他的源碼,發(fā)現(xiàn)有很多地方也用到了依賴注入(控制反轉(zhuǎn)),覺得有必要和大家簡單聊一聊什么是依賴注入以及怎么使用它。

先看一個(gè)例子:

<?php

class A
{
	public $b;
	public $c;
	public function A()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		$this->b=new B();
		$this->c=new C();
		
		$this->b->Method();
		$this->c->Method();
		
		//TODO
	} 
}

class B
{
	public function B()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		//TODO
		echo 'b';
	}
}

class C
{
	public function C()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		//TODO
		echo 'c';
	}
}

$a=new A();
$a->Method();

?>

上面代碼,我們很容易理解一句話:

A類依賴B類和C類

也就是說,如果今后開發(fā)過程中,要對B類或者C類修改,一旦涉及函數(shù)改名,函數(shù)參數(shù)數(shù)量變動(dòng),甚至整個(gè)類結(jié)構(gòu)的調(diào)整,我們也要對A類做出相應(yīng)的調(diào)整,A類的獨(dú)立性喪失了,這在開發(fā)過程中是很不方便的,也就是我們說的“牽一發(fā)動(dòng)全身”,如果兩個(gè)類是兩個(gè)人分別寫的,矛盾往往就在這個(gè)時(shí)候產(chǎn)生了。。。

萬一真的要改動(dòng)B類和C類,有沒有辦法,可以不去改動(dòng)或者盡量少改動(dòng)A類的代碼呢?這里要用到控制反轉(zhuǎn)。

高層模塊不應(yīng)該依賴于底層模塊,兩個(gè)都應(yīng)該依賴抽象。

控制反轉(zhuǎn)(IOC)是一種思想,依賴注入(DI)是實(shí)施這種思想的方法。

第一種方法叫做:構(gòu)造器注入(這種方法也不推薦用,但比不用要好)

class A
{
	public $b;
	public $c;
	public function A($b,$c)
	{
		$this->b=$b;
		$this->c=$c;
	}
	public function Method()
	{
		$this->b->Method();
		$this->c->Method();
	} 
}

客戶端類這樣寫: 

$a=new A(new B(),new C());
$a->Method();

A類的構(gòu)造器依賴B類和C類,通過構(gòu)造器的參數(shù)傳入,至少實(shí)現(xiàn)了一點(diǎn),就是B類對象b和C類對象c的創(chuàng)建都移至了A類外,所以一旦B類和C類發(fā)生改動(dòng),A類無需做修改,只要在client類里改就可以了

假如有一天,我們需要擴(kuò)充B類,做兩個(gè)B類的子類

class B
{
	public function B()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		//TODO
		echo 'b';
	}
}
class B1 extends B
{
	public function B1()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		echo 'b1';
	}
}
class B2 extends B
{
	public function B2()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		echo 'b2';
	}
}

也很簡單,客戶端類這么寫:

$a=new A(new B2(),new C());
$a->Method();

所以A類是不用關(guān)心B類到底有哪些個(gè)子類的,只要在客戶端類關(guān)心就可以了。

第二種方法叫做:工廠模式注入(推薦使用)

class Factory
{
	public function Factory()
	{
		//TODO
	}
	public function create($s)
	{
		switch($s)
		{
			case 'B':
			{
				return new B();
				break;
			}
			case 'C':
			{
				return new C();
				break;
			}
			default:
			{
				return null;
				break;
			}
		}
	}
}

我們A類代碼改為:

class A
{
	public $b;
	public $c;
	public function A()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		$f=new Factory();
		$this->b=$f->create('B');
		$this->c=$f->create('C');
		
		$this->b->Method();
		$this->c->Method();
		
		//TODO
	} 
}

其實(shí)已經(jīng)解耦了一小部分,至少如果B類和C類的構(gòu)造函數(shù)要是發(fā)生變化,比如修改函數(shù)參數(shù)等,我們只需要改Factory類就可以了。

抽象不應(yīng)該依賴于細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴于抽象。

把B類和C類中的方法再抽象出來,做一個(gè)接口

interface IMethod
{
	public function Method();
}

這樣,A類中的$b變量和$c變量就不再是一個(gè)具體的變量了,而是一個(gè)抽象類型的變量,不到運(yùn)行那一刻,不知道他們的Method方式是怎么實(shí)現(xiàn)的。

class B implements IMethod
{
	public function B()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		//TODO
		echo 'b';
	}
}

class C implements IMethod
{
	public function C()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		//TODO
		echo 'c';
	}
}

總結(jié)幾點(diǎn):

1.我們把A類中的B類對象和C類對象的創(chuàng)建移至A類外

2.原本A類依賴B類和C類,現(xiàn)在變成了A依賴Factory,F(xiàn)actory依賴B和C。

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