先看一個(gè)例子:
<?php class A { public $b; public $c; public function A() { //TODO } public function Method() { $this->b=new B(); $this->c=new C(); $this->b->Method(); $this->c->Method(); //TODO } } class B { public function B() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'b'; } } class C { public function C() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'c'; } } $a=new A(); $a->Method(); ?>
上面代碼,我們很容易理解一句話:
A類依賴B類和C類
也就是說,如果今后開發(fā)過程中,要對B類或者C類修改,一旦涉及函數(shù)改名,函數(shù)參數(shù)數(shù)量變動(dòng),甚至整個(gè)類結(jié)構(gòu)的調(diào)整,我們也要對A類做出相應(yīng)的調(diào)整,A類的獨(dú)立性喪失了,這在開發(fā)過程中是很不方便的,也就是我們說的“牽一發(fā)動(dòng)全身”,如果兩個(gè)類是兩個(gè)人分別寫的,矛盾往往就在這個(gè)時(shí)候產(chǎn)生了。。。
萬一真的要改動(dòng)B類和C類,有沒有辦法,可以不去改動(dòng)或者盡量少改動(dòng)A類的代碼呢?這里要用到控制反轉(zhuǎn)。
高層模塊不應(yīng)該依賴于底層模塊,兩個(gè)都應(yīng)該依賴抽象。
控制反轉(zhuǎn)(IOC)是一種思想,依賴注入(DI)是實(shí)施這種思想的方法。
第一種方法叫做:構(gòu)造器注入(這種方法也不推薦用,但比不用要好)
class A { public $b; public $c; public function A($b,$c) { $this->b=$b; $this->c=$c; } public function Method() { $this->b->Method(); $this->c->Method(); } }
客戶端類這樣寫:
$a=new A(new B(),new C()); $a->Method();
A類的構(gòu)造器依賴B類和C類,通過構(gòu)造器的參數(shù)傳入,至少實(shí)現(xiàn)了一點(diǎn),就是B類對象b和C類對象c的創(chuàng)建都移至了A類外,所以一旦B類和C類發(fā)生改動(dòng),A類無需做修改,只要在client類里改就可以了
假如有一天,我們需要擴(kuò)充B類,做兩個(gè)B類的子類
class B { public function B() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'b'; } } class B1 extends B { public function B1() { //TODO } public function Method() { echo 'b1'; } } class B2 extends B { public function B2() { //TODO } public function Method() { echo 'b2'; } }
也很簡單,客戶端類這么寫:
$a=new A(new B2(),new C()); $a->Method();
所以A類是不用關(guān)心B類到底有哪些個(gè)子類的,只要在客戶端類關(guān)心就可以了。
第二種方法叫做:工廠模式注入(推薦使用)
class Factory { public function Factory() { //TODO } public function create($s) { switch($s) { case 'B': { return new B(); break; } case 'C': { return new C(); break; } default: { return null; break; } } } }
我們A類代碼改為:
class A { public $b; public $c; public function A() { //TODO } public function Method() { $f=new Factory(); $this->b=$f->create('B'); $this->c=$f->create('C'); $this->b->Method(); $this->c->Method(); //TODO } }
其實(shí)已經(jīng)解耦了一小部分,至少如果B類和C類的構(gòu)造函數(shù)要是發(fā)生變化,比如修改函數(shù)參數(shù)等,我們只需要改Factory類就可以了。
抽象不應(yīng)該依賴于細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴于抽象。
把B類和C類中的方法再抽象出來,做一個(gè)接口
interface IMethod { public function Method(); }
這樣,A類中的$b變量和$c變量就不再是一個(gè)具體的變量了,而是一個(gè)抽象類型的變量,不到運(yùn)行那一刻,不知道他們的Method方式是怎么實(shí)現(xiàn)的。
class B implements IMethod { public function B() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'b'; } } class C implements IMethod { public function C() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'c'; } }
總結(jié)幾點(diǎn):
1.我們把A類中的B類對象和C類對象的創(chuàng)建移至A類外
2.原本A類依賴B類和C類,現(xiàn)在變成了A依賴Factory,F(xiàn)actory依賴B和C。