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自制PHP框架之設計模式

本文是自制PHP框架的第三篇,我們主要來講解下PHP的設計模式的使用,本文我們一起來學習PHP中最常用的三種設計模式:單例設計模式、工廠設計模式和觀察者設計模式。

為什么要使用設計模式?

設計模式,我的理解是為了達到“可復用”這個目標,而設計的一套相互協作的類。

感興趣的讀者可以閱讀《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》,四位作者(Gang of Four)在書中列舉了業界聞名的23種設計模式。

這里先介紹我們框架要涉及的三種設計模式。

單例模式(singleton)

單例模式可以保證一個類只有一個對象實例, 常用在數據庫存取類,從而節省硬件資源的消耗。

這里,我們改寫上一章節的MySQL類

class MySQL extends DB{
	private static $instance=null;
	public static function getInstance(){
		if(self::$instance==null){
			self::$instance=new MySQL();
		}
		return self::$instance;
	}
	public function MySQL(){
		
		/*Config*/
		$this->IP='*';
		$this->ServerID='*';
		$this->ServerPassword='*';
		$this->DataBaseName='*';
		/*End of Config*/
		
		$this->connection=mysqli_connect($this->IP,$this->ServerID,$this->ServerPassword,$this->DataBaseName);
		
		if(!$this->connection){
			die('Could not connect'.$this->connection);
		}
		
		mysqli_query($this->connection,'set names utf8');
	}

	public function Execute($sql){
		return mysqli_query($this->connection,$sql);	
	}

	public function Query($sql){
		$result=mysqli_query($this->connection,$sql);
		$arr=array();
		while($row=mysqli_fetch_array($result)){
			$arr[]=$row;
		}
		return $arr;
	}
	public function Close(){
		mysqli_close($this->connection);
	}
}

這里要注意的是,如果實例化一個MySQL類,我們不再寫

$db=new MySQL();

而是這樣:

$db=MySQL::getInstance();

因為只有getInstance這個靜態函數,才能保證只調用一次MySQL類的構造函數。

單例模式是很常用的設計模式,這里不再贅述。

外觀模式(Facade)

因為命名空間的問題,外觀模式可以保證一個類的諸多方法看似是“一個類提供的”,這里我們先設計一個簡單的服務提供者類

class ServiceProvider{
	public function Write($arg){
		echo $arg;
	}
}

這個類只有一個Write方法,就是把參數打印出來

然后定義一個Facade類

class Facade{
	public static function getInstance($classname,$args){
		return new $classname($args);
	}
	
	public static function getFacadeAccessor(){
		//
	}
	
	public static function __callstatic($method,$args){
		$instance=static::getInstance(static::getFacadeAccessor(),$args);
		return call_user_func_array(array($instance,$method),$args);
	}
}

要理解這個類,我們只要關注最后一個函數,就是__callstatic魔術方法。這個方法就是Facade類型對象或者其子類在調用他自身沒有定義過的函數時,就會調用__callstatic方法,而這個方法最后調用了call_user_func_array函數,就是把任務交給提供這項服務的類去完成,同時完成參數的傳遞。

我們再寫一個Facade子類

class MyFacade extends Facade{
	public static function getFacadeAccessor(){
		return ServiceProvider::class;
	}
}

這里注意,子類實現了父類沒有具體實現的getFacadeAccessor方法,這個方法就是要告訴父類的__callstatic方法:“我作為Facade,代表的是什么哪個類,任務就由他來實現吧”,從語法上看,只是返回了一個表示類名的字符串。所以父類起初并不知道它的子類都代表著什么“服務提供者類”,只有當子類的靜態函數被調用后,因為子類沒有該靜態函數,所以父類的__callstatic方法被啟動了。

抽象工廠(Factory)

我對抽象工廠有一個粗俗的理解:“對象與字符串的對應”,也就是用一個字符串就可以創造一個類的對象。這種做法主要用在兩種情況下是很方便的:

1.類名不穩定,會在項目中頻繁修改

類名修改,很多時候并不是設計者的“命名潔癖”或者“命名強迫癥”導致的修改,而是在項目的不斷迭代,發覺這個類設計的不合理。如果這個類用的不頻繁,那么改個類名只要手工做一些小的修改即可,但是如果這個類通篇存在于代碼之中(假如是數據庫類),那修改工作量就大了,當然,我們也可以對代碼文件使用“字符串替換”,但是假如一個PHP寫成的項目,PHP文件有幾十上百個,這也是不合理的事。

2.類的設計者并不是類的使用者

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