
改版背景
iPhone版網易云閱讀在1.5之前的每次改版,都是以增加功能為目標,快速迭代為手段。發布的大大小小的版本中,先后提供了離線下載、書籍閱讀、書城等實用功能,滿足了用戶更多的閱讀需求。但是一直沿用的信息架構,不再能滿足新增加的功能和需求;并且在反復的迭代中,增加了不少想改卻沒有時間改的體驗不足之處;再者,移動互聯時代的到來,用戶對移動體驗的要求越來越高,網易云閱讀卻慢慢落后于這個時代的發展。所以,一次全面提升用戶體驗的改版迫在眉睫。
設計流程

一、收集需求(用研階段):
1、簡易的可用性測試
項目時間永遠是緊張的,我們沒有條件按照標準的可用性測試流程來實施,但一個簡易的測試仍可以發現不少問題。在較早的一次可用性測試中,我們招募了公司內的7位同事作為被試者,測試時間進行了2天,設計任務和整理結果進行了1天左右,發現的主要問題有:

測試不僅可以發現問題,也能幫助我們在糾結的問題上做出選擇,比如1.x的首頁資訊源右上角有一個“i”,雖然礙眼,但考慮用戶在首頁會有查看源詳情的需求,一直沒去掉。而從測試結果中看出,當用戶需要用到詳情頁的功能時,大多數選擇點擊進入源,而對“i”視而不見。由此,就可以有理有據地把他干掉了。
2.整理有效的用戶反饋:
網易擁有較完善的用戶反饋收集系統,并且每隔一段時間都會將反饋整理并發送至項目內人員,讓所有參與者都能一直保持對用戶的關注。以下是從大量反饋中整理出來 的設計類中較典型的問題。

3.項目內人員發現的問題整理:
1) 動態效果太少
動態效果不僅可以帶給用戶時尚和酷的感覺,在情感上產生共鳴,增強用戶對網易品牌的認知度;而且在可用性方面,合適的動效可以使界面邏輯更清晰;再者,在現在的移動互聯網的環境中,動效的地位越來越高,是用戶體驗不可或缺的一個環節。
2) 搜索功能隱藏太深
對于目標明確的用戶,想要找資訊源或書時,需要多次點擊,經歷多個頁面的加載。
3) 文案不統一
諸如“資訊”和“訂閱”,“評價”和“評論”,“分享”和“轉發”等。
4) 信息架構不合理
比如收藏在設置中,顯然不合理(從可用性測試中也可得知)。并且目前架構擴展性不夠,小小的屏幕上已經塞了很多入口,再增加功能沒地方可放了,必須拓展屏幕外空間。
5) 重要元素視覺不夠突出
比如首頁的“資訊”和“書籍”是云閱讀兩大重要模塊,而切換的TAB卻不夠明顯,導致當默認為“資訊”時,書籍的曝光率很少。
4.競品分析:
因為網易云閱讀自身產品的特殊性:包括資訊和書籍兩大模塊,競品也可以分為兩大類。其中資訊類有:ZAKER,flipboard,鮮果聯播,騰訊愛看等;書籍類有:多看閱讀,QQ閱讀,云中書城,iReader,字節社等。競品分析是一個持續的過程,主要分析競品的優勢,用戶為什么喜歡使用的原因,哪些可以學習。由于競品數量多,沒有形成完整的一套文檔,所以我們的方法是在必要的時候,針對某一些大家都有的模塊,進行縱向的深入的分析。以下是書籍正文中,功能優先級的競品分析,通過分析可以給我們自己的設計提供參考,哪些功能是主要的,哪些是次要的。

從競品分析中看出,返回-目錄-書簽-進度-亮度-夜間模式-字體大小,是最被重視的,而橫屏閱讀和閱讀主題也是很多競品都有的功能,我們未來必須考慮這兩個功能的必要性。當然競品分析不能作為設計的準則,否則肯定會成為一款毫無亮點的中庸的產品,它只能從某一個側面給我們在做設計決策時提供某種參考。設計還是應該以目標用戶和使用場景為導向。
二、確定體驗設計目標:
在上面的結果中可以看出,用戶碰到不爽,會直接建議我們“增加**功能”,或者“學一學騰訊”。但這些建議還不能夠指導設計,作為設計師需要還原用戶提出這些建議的場景,發現用戶的痛點和本質需求,最終提煉出用戶體驗設計的目標,并以此作為設計的導向。所謂條條大路通羅馬,同一個目標可以用多種不同的解決方案來實現,把目標明確出來,更有利于拓展設計思維。
