
后臺系統采用一整套UI,為什么會形式各異?能統一并帶來更好的體驗嗎?基于交互設計師自己的內心疑問,我們迫切的產出一套設計規范用于統一后臺操作系統,利于用戶使用習慣的培養和延續,降低學習成本,提高使用效率,有效提高開發效率,方便功能的優化擴展。基于現有的系統,我們抽絲剝繭,才有了如今的階段性成果。
用戶是誰?需求是什么?交互設計師對于一個項目最基本的了解就是源于這兩個問題。我們做這次規范也是如此……
你知,或者不知;規范就在那里;不悲不喜
用戶是誰?我們的系統是給誰用的?
初期是給我們的小二,后期系統會開放,外部商家或是委托方也會來使用我們的系統。那么我們第一次做系統規范的由于商家或委托方的信息掌握不到,可以主要針對我們的小二。
我們的小二有什么特點呢?他們目前是什么方法在錄入信息的呢?
小二這個角色在我們的部分可以細分為:認證小二,物流小二,行業運營小二(行業運營小二里面還分:買手,買手助理,店鋪運營小二,網站運營小二……)每種角色來這個系統的目的都是不同的,行業運營小二,進來主要是錄入信息,跟蹤訂單。物流小二主要是查看審核行業小二的申請,跟蹤訂單,查看報表。認證小二主要是審核行業小二或商家的申請,跟蹤認證情況,分析數據。

需求是什么?
由于當初系統發展情況參差不齊交互資源不夠,前端控件沒做,導致用戶極難使用。系統開放過程中,頻繁的更換交互、視覺還有前端,導致現在單個系統交互方式有差異,多個系統呈現給同一個用戶時,雖然基本框架沒問題,但是在操作過程中效率低。
解決方案:用戶急需一個好用的后臺系統來提高他們的效率。
我們這次要做規范的目的是統一現有三個系統的視覺+交互規范,然后交付前段,前端來規定他們的代碼規范。讓我們一起走上提高我們小二的工作效率的第一步。
你念,或者不念;規范就在那里;不來不去。
從哪個緯度展開規范設計?
1. 控件
在計算機編程當中,控件(或部件,widget或control)是一種圖形用戶界面元素。是一種基本的可視構件塊,包含在應用程序中,控制著該程序處理的所有數據以及關于這些數據的交互操作。
在PARC研究中心對施樂的Alto電腦(Xerox Alto)用戶界面的研究基礎上,如今已逐漸產生一組包含常規信息的可重用控件。常規控件的不同組合通常打包在部件工具箱中,程序員可以構建圖形用戶界面(GUIs)。 大多操作系統包括一套用于程序設計的控件,程序員只需將它們加入應用程序,指定它們的行為。
組合控件
描述:為實現產品中某一特定功能而獨立出來的模塊,其特點在于功能相對單一,在結構層和行為層應具備很強的可復用性,在表現層應保持一致性,方便用戶識別。從單一控件可以衍生出多種組合控件以適應不同功能操作,如:上傳組合控件,列表組合控件。


定義維度:控件描述、控件示意及尺寸、是否用戶反饋、設計理念、控件應用。

你愛,或者不愛;規范就在那里;有增無減。